2024年3月28日木曜日

ARIA関連の活動報告(ARIAベネチアツアー準備編)

Ciao!(どうも)

イタリアはヴェネツィアより、fuesです。 
……ヴェネツィア!?
え、ヴェネツィア!?
ウワーーーーッ

たすけてくれーーーー
……
…………。
出発するまで長いので今回は出発前まで、実際のツアー当日の話は次の記事にします。

2023年6月

オーケストラコンサートが決定してブチ上がっていたところに…
2020年に開催予定だったけど流行病で中止になってたんだとか…そっかー。いつか再開できればいいねーなんて思っていたところで

2024年3月26日火曜日

ARIA関連の活動報告(2023年/ARIAオーケストラコンサート・アリアカーニバル・小樽・コミケ編)

どうも、最近はスコーン作りにハマっているfuesです。卵やバターは高いしオーブンなんて贅沢なものは置いてないのでレシピは独自の進化を遂げ、どちらかというとパンみたいになっています。

今回もARIAです。ARIA尽くし、いや、ARIA狂いのイベントがてんこもりなので記事1つでは書ききれません(ならイベントごとにマメに書けよと言われそう)。

次に出る記事もARIAです。他の進捗記事も書くには書いてあるんですよ。下書きまでは…

……

オケコン!

AC!

小樽!!!
コミケ!
アクティブすぎか(当社比)2023年
……
………

時は遡って2023年5月



え?つい最近知ったコンテンツは20年前開始、すでに2年前劇場版完結してたからもう公式供給の望みは無いと思っていた直後に初オーケストラコンサートを?

死ぬ直前の夢?

2023年5月23日火曜日

君はARIAを知っているか


お久しぶりです。最近創作スランプ、fuesです。

たまたま見つけて触れたらドハマりした作品なので紹介させてください。

ARIA

ARIA(アリア)とは天野こずえの漫画とそれを原作にした作品群です。TV・劇場版アニメ化等されてます。

舞台はテラフォーミングされ水の惑星となった火星にある水の街、ネオ・ヴェネツィアで、地球からやってきた水無灯里(みずなしあかり)は一人前の水先案内人(ウンディーネ)を目指し日々を過ごしていく…といったストーリーです。

魅力

物語は刺激的な展開があるわけではなく、先輩や仲間、時に自然や不思議なものと触れ合う…だけですが
致死量の癒しと共に、忘れていた大切なことを教えてくれる作品です。
アニメから入ったのですが初めてアニメ1期を半分くらい見ての感想は

その後アニメ3期を見終わったときはロスと癒しが拮抗し1日寝込みました。劇場版でも普通に泣きました。 

そんなARIAの魅力は(といっても原作はまだ40話までしか読めてませんが)

1. 美しい世界

アニメや原作カラーページは特に水と空の青、建物と雲の白の対比が美しく、また、時間や季節の移ろいと共に変わるネオヴェネツィアの街も息を呑みます。

2. 純粋で優しいキャラクター達

基本的に登場人物は綺麗なもの・素敵なことに対して純粋に喜びを感じ、分かち合う「いい人」で、楽しいこと、辛いこと含めて世界・人生そのものを楽しんでいるようで元気になれます。

あと白を基調としたウンディーネの制服が(夏服も冬服も)めっちゃかわいい

3. 癒される曲

アニメのOP・ED曲はもちろん、劇中曲・劇中歌も全て最高で、時々ほろりと来る曲もありアニメの癒し増進に一役買っています。サントラは寝落ちしながら聞くのにうってつけです。

4. 物語としてのメッセージ(?)

灯里は「子供のように純粋で世界すべてが美しく見え、楽しんでいる」存在として描かれているように思えます。リアルの日々に疲弊した我々が忘れてしまっていることを思い出させてくれるような気がします。

そんな灯里はそんな感性故に小っ恥ずかしいポエムをつぶやきますが、それを他の人(主に藍華)から「恥ずかしいセリフ禁止!」と突っ込まれています。
これは読者が感じた小っ恥ずかしさをキャラクターに代弁させることによって、「これは物語の世界だから純粋な人がいるんだ」ではなく「世界がそうでなくても、純粋な心を持っていれば少し世界は美しく・楽しくなる」というメッセージが込められているような気がします。
ARIA見た後散歩すると世界が輝いて見えます。まじで。

楽しみ方(公式)

00年代開始のコンテンツのため絶版のものもありますが、それでも中古品はギリギリ出回っているっぽいです。

漫画

前身AQUAとARIAのコミックをまとめた「完全版」が出ています。電子版もあります。
なんか今(2023年5月末)Kindleで半額還元セールやっているっぽいけど、

フルプライスで紙の本買うよね。

アニメ

円盤はもちろん、AmazonPrimeVideo等各種プラットフォームで配信されています。公開時系列順に見ればよいです。

    1. ARIA The ANIMATION(アニメ1期・2005年)
    2. ARIA The NATURAL(アニメ2期・2006)
    3. ARIA The OVA 〜ARIETTA〜(2007)
    4. ARIA The ORIGINATION(アニメ3期・2008)
    5. ARIA The AVVENIRE(劇場版第1弾・2015)
    6. ARIA The CREPUSCOLO(劇場版第2弾・2021)
    7. ARIA The BENEDIZION(劇場版第3弾・2021)
    でも最新の劇場版だけはサブスクの配信は無くてレンタルしかないから…
    そうだね。円盤だね。

    小説

    絶版ですが2巻、別々の話で出てます。
    原作・アニメでは概ね1話完結だったから長編なの嬉しすぎて…
    買っちゃった…

    その他書籍

    アニメガイドブックや猫社長のスピンオフ等ありますが、特におすすめしたいのは
    作中で出てきたウンディーネ専門雑誌「月刊ウンディーネ」。コーナーはもちろん広告まで凝っていてARIAの世界に浸れます。あーやばい(語彙)。紙は絶版で電子版が出てますが
    やっぱ物理よ。

    音声作品

    サントラ

    ほぼ各アニメ作品毎にあります。配信もされているのでまだ手に入りやすいでしょう。

    ドラマCD等

    ドラマCD(絶版)や円盤特典音声作品もあり、制覇は骨が折れそうです。

    ラジオ

    インターネットラジオがCD化されていましたが、入手困難かも。

    楽しみ方(二次創作)

    好きな作品はいろんな人と共有したいですよね。
    と思って検索しても以外と見つからないな…と思ったら

    主な創作サイトのサービス開始時期は

    ニコニコ動画 : 2006年
    Pixiv : 2007年
    ニコニコ静画 : 2009年

    なるほど…時代がよくなかったか…
    この時代は主に個人サイト等が頼りになるかもしれません。

    あとARIAっていう名前が現代の検索と抜群に相性が悪いので、見つけにくいというのもありそうです。
    公式では「#ARIAカンパニー」というハッシュタグを推奨しているようなのでぜひ…ぜひ…

    おわりに

    辛い時はARIAを見よう。多分前向きな気分になります。
    じゃあ私は寝る前に小説と原作を少しずつ読み進めるのでこれで……


    あと中古で手に入れたアニメ2期と3期のガイドブック未開封なんだけど…これどうしたらいい…?



    2022年11月20日日曜日

    VRChatアバター製作(改変)でつまづいた点

    お久しぶりです(3年ぶり)。就職したfuesです。
    2020年にVRChatにハマり、オリジナルアバター等作っていました。
    しばらくVRChatは離れていたのですが、今回初めてVRChatのアバター改変とQuest対応を行ったのでつまづいた点をまとめました。

    Unity初心者のため間違いなどあるかもしれません・・・

    環境

    • Unity 2019.4.31f1
    • VRCSDK3-AVATAR-2022.10.27.00.35_Public
    • 改変元アバター:Avatar_Akyo2022
    • 確認日:2022/11/20

    Parent Constraintを設定した小物の不具合

    アバターに小物を持たせたり、体の別の部位にくっつけたりしたい場合はParent Constraintを使用して場所を移動させる方法を用いると思います。

    解説記事などを見ると移動させる小物はアバターの直下(①の位置)に置き、Parent Constraintを設定する…とありますが、この場合色々不具合が起こりました。

    結論から言うと対策は
    Parent Constraintを設定した小物は一番親のBoneの直下(②)に置く
    ことです
    アバター
    ├─小物←①この場合PhysBone不具合
    └─Armature 
        └─一番親のBone
            ├─小物←②この場合正常
            └─(省略)
                ├─(省略)
                │  └─頭
                │      └─頭の位置用Object
                │          └─小物←③この場合自分から見えなくなる
                └─(省略)
                    └─右手
                        └─右手の位置用Object
    小物(suama)の設定

    ①の場合:PhysBoneを設定した小物が小刻みに震える・揺れが不自然

    PhysBoneを設定しない場合は問題ないが、アニメーションなしでも発生しました。また、Parent Constraintを用いないで直接問題の場所に小物を置いた場合は現象は発生しませんでした。

    ③の場合:小物が自分から見えない(鏡越し・カメラ越しには見える)

    Quest対応アバターではParent Constraintが使えないため、
    Parent Constraintを切っても小物が頭の位置に来るように小物の位置を頭(③の位置)にしようとしたところ、小物が自分から見えない(鏡越し・カメラ越しには見える)現象が発生しました。この場合も小物の位置を②にすると直りました。

    ツリーの中での位置が変わるとアニメーションファイルも変更しないといけないため、QuestとPCで2つづつアニメーションファイルを用意しないといけないのめんどくさい・・・

    Build & Testでアバターが更新されない

    VRCSDKのBuild & Testボタン
    アバターを毎回アップロードするのは非効率なのでBuild & Testボタンからアップロードせずアバターの確認ができるっぽい機能なのですが、VRChatを起動したままだとアバターが更新されないようです。
    結局毎回アップロードしないといけないじゃん・・・



    感想として「Unityめんどくせぇ・・・」大まかな設定を共通にして細かい処理をPCとQuestで分けたい場合になんかいい方法はないんでしょうかね・・・
    エディタ拡張作るしかないんだろうか・・・

    2019年3月7日木曜日

    オーディオインターフェース US-2x2

    無線局の再免許を忘れて閉局したfuesです。



    オーディオインターフェース買ったんですよ。
    ソフト側の設定でいくつかつまずいたので解決法を残しときます。

    2018年6月21日木曜日

    windowsペンタブレットPC Q704/Hを買って分解修理した話




    「windowsタブレットPCでお絵かきしたい」


    買った。

    その時あんな大事になることは知る由もなく…
    (※今回の記事はかなり長い)